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【DM】デッキ紹介:白緑メタリカ

今回はデッキ紹介というより他人の記事の紹介になるかもしれませんが先日のババロコで入賞できた白緑メタリカについてです.
握った経緯としては004さんの記事見て面白そうだなーって思ったからですね.
今回のcsではメタリカのプレイの指針としてこの記事に書いてあったことをそのままやってるだけでも問題ないと思えたので白緑使ってみようと思う人は1回は読んだ方が良いと思います.

DMGP5thレポート(004)

以下僕の使用レシピと今回試したかったカードとかのまとめです.

・使用レシピ
4 x 一番隊 クリスタ
3 x 黙示賢者ソルハバキ
2 x 緑知銀 フェイウォン
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 龍装者 バーナイン
3 x 赤攻銀 マルハヴァン
1 x 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
3 x ジャスト・ラビリンス
3 x 攻守の天秤

4 x ベイB ジャック
4 x デスマッチ・ビートル
2 x 桜風妖精ステップル
2 x 未来設計図
1 x 逆転のオーロラ
1 x 母なる星域

2 x DG ~裁キノ刻~

マルハヴァン3
使ってみるとコスト軽減が思っていた以上に速く,クリスタ1枚でも1コスで出せるような場面が多くて使いやすかったため2枚だったとこを増量.増量したことでモルネク相手や雑多なデッキに対して殴るパターン取りやすくなりました.

ジャストラビリンス3
持ってなかったことDG2枚目の枠でも良いかなーって前日に思ってそのまま放置してた枠.準決勝でハンデスにラビリンス引けなくて負けてるので見事に咎められてますね()

ステップル2
ジャックなくてもバーナインにつながるカードで後述する星域との兼ね合いで少しマナも伸ばしたかったこともあってのおためし枠でした.設計図からユニバースを直接置くパターンも取れて個人的には使いやすいカードでした.

母なる星域
ユニバースを投げるカード.シャコ型の時のゴエモンキーの流用です.たまに殴るためにユニバース投げるのにも使ったりします.天秤でも良い枠だと思ってますが気持ち程度ですが緑の枚数増えるのが好みです.

DG2
失敗枠.現状の環境だと抜いても良かったと終わった後思いました.


マルヴァン増やしたことで殴って勝つことが比較的増えました.バイクやネクスト相手は2ターン目,3ターン目にマルハヴァン着地させてーみたいなゲームもたびたびあります.
冒頭にも書いたようにプレイの指針については今回僕が書くより004さんの記事を見ていただいた方が良いと思うのでぜひ読んでください.

気分が乗ればプレステージでの白青緑vv8ダンテとかGPの白青黒ダンテについても書きたいですね.


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